
走位预判做盾:如何抢占刀气覆盖圈
对战初期,对方会尝试拉开距离用远距离技能测我反应。刀客不擅长拼远程拉扯,所以我总将战场压到贴壁的拐角地带。拐角能让飞来的暗箭卡掉一大半有效伤害,且我的刀势起手硬朗正好可以借着这短纵深强行近身翻滚取消动作后摇。对方若试图脱身到反侧面补伤害必须经过我刀身最长扫距。只要刀风的落点压在距离目标三步之外的地表弧线上就能封锁他半数闪避方向让他被逼走进我上砍收拢范围从而被迫切身来博弈闪和格挡的次数窗口。若碰到远程爆发怪切记不可连续原地三下普攻那是站桩找死,应当刀举半程闪转一圈再反身横劈这种位移骗打断的操作在高端对局往往可以换一剂重击破防的资格。
拆招反击链条:借格挡与垫步抢制攻节点
刀类的招式框架自带后摇明显收刀前有一个可被投反接上的短暂僵化层。因此我的习惯不是每次都打完整个连甲连式而是在打出第三刀的瞬停后秒点一闪身垫步。对方见我有攻击空隙往往急着用投或反打这时候他会处于强制起身判位的前摇之中而我在垫后已收回防守位能更快再发一击打掉他从起身技换到收招甲状态的中间帧。一旦抓准那刹那就能连续两次打出高判弱防压制把他拖入“读我一出下一是什么动作“的猜读困境从而大幅降他的反应准线逼他从预埋策略变成本能应反。此时用正劈改前突收手动作会比直冲下批更容易骗出他垫步再被我跟到侧后的重抓后摇连一套。
地形借巧:高地落差是隐藏的身披甲
地形差在刀客pvp中极其被看轻尤其是高低段台阶与斜坡。当你从上往斜下方冲刺接重劈那落下判定的碰撞体积会比普通横推广0.2瞬而且对方仰头防我下砍时常常误用格帧的前段结果把破绽面曝在空中恰好对上我得手的竖劈最大伤害区。另外斜坡上往下的斜切滑步会比水平面减少一段落地收招耗让对方追下的后摇判断更容易误估出你的可进攻窗口把我当成正在翻滚的易伤状结果踏进我预置的重反技。小屋顶和崖口也同理你可以跳到边角做虚降再空中变换招式形态引他对地放控然后自己借着屋檐碰撞回到地面抓他的高伤长锁落地时间一刀反切。
控怒锁甲:刀类节奏里的心理陷阱爆发术打满不是好打法
我练过的败迹多是怒气攒太高就直接接斩龙收头的打法往往被熟悉刀的人看见读层后预留霸体技能直接换掉怒斩硬伤。正确的做法该利用三层满刀意故意晃荡一波不着急终结。故意在攒满剑闪气之后做出一次虚招再故意露个普攻间隔看他是否会预盖保护判定若他开始乱铺反判定这时你的终极大招会多至少一个破后立加的额外时间戳打到他出保护的末帧伤害数值就会因为破他霸体状态产生加成打崩他后续心态更容易造成他被你第二把满气斩杀锁掉整局的残血决胜翻盘局面,而如果他自己憋住技能不敢乱丢你的控怒气势就等于已经逼迫他把保命牌扣手外无形减少了接下来他在决胜点那几套高难局里的反应筹码积累足够换回主动走局掌控的局面结束一场高端对战常常就在他怕你怒而你实际上比他从容的多把战局的推塔节奏握在自己一步先手里了就能把他牵到必死的预设包围里。
压位反截逃命流高手的小门道
许多人对战落于下风喜欢回撤蓄资源或是假残吸引进攻一旦你进中刀他就会后拉翻滚拉开两刀身范围再用范围伤害把你卡在一定伤害区中慢慢刮。我对此的处理并非追是保持半个战场在脚后预截一条与对方拉回的平行直线在他翻过中界的第二个半瞬之前斜插到他回头的路径上将刀刃落尾划在他预计逃到的点上使他躲不出横跳被迫交瞬移底牌等他无招再跑我的下一段重劈就会直贯他的读条末端将其定在原地打飞完成锁敌控的终结连合。所以压位不是为了赶着上输出,而是在布你希望他朝你的刀走向,这样无论他怎样想走脱也只是走入更多次你能重判伤害的预设战场,你的胜利自然来得又顺又稳。
相关文章